cahiers de langue et de litterature
Volume 1, Numéro 13, Pages 109-116
2018-01-01
Auteurs : جلول بن با . Benhenda Aida . حسين بن العارية . Miliani Hadj .
Le jeu vidéo est un des médias les plus employé pour véhiculer les représentations et les stéréotypes notamment, les clichés en rapport à la culture musulmane. Toutefois, la question d’objectivité se pose. Est-ce une description fidèle à la réalité ? Comment devrait-on réaliser un portrait de la manière la plus crédible ? Cet article cherche, à rendre compte des différentes approches et points de vue de chercheurs et de critiques littéraires se rapportant aux différentes idées reçues sur la communauté musulmane et transmises à travers les jeux vidéo.
Stéréotypes, représentations, jeux vidéo, culture musulmane, fidélité.
Benhenda Aida
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pages 429-447.
Sami .a Aldeeb Abu-sahlieh
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pages 91-112.
Broutin Jonathan
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Kartal Erdogan
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pages 14-38.
Chettouh Farid
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Hadji Abderrahmene
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Bougandoura Fares
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pages 253-277.