مجلة العلوم وافاق المعارف
Volume 4, Numéro 1, Pages 494-509
2024-06-30

Indicateurs D’addiction Au Jeu Pubg Chez Les Adolescents Indicators Of Pubg Addiction Among Teenagers

Authors : Guiraa Hatem Wahiba .

Abstract

Nous nous intéressons dans cet article à la dépendance aux jeux vidéo chez les adolescents à travers la recherche que nous avons menée au sein de deux établissements d’enseignement secondaire, où nous avons choisi 06 cas parmi les adolescents qui ont déclaré passer beaucoup de temps devant leurs écrans de téléphone en jouant à des jeux vidéo notamment le PUBG. Pour vérifier nos hypothèses, nous avons utilisé l’entretien semi directif et le questionnaire IGD spécifique à l’addiction aux jeux vidéo. Notre recherche vise à faire ressortir les indicateurs physiques, cognitifs, émotionnels et comportementaux de la dépendance au jeu PUBG. Les résultats montrent que ces indicateurs sont présents chez la plupart de ces adolescents, mais à des degrés différents et que jouer au PUBG les affecte physiquement (fatigue, douleurs corporelles et trouble du sommeil), émotionnellement (stress, frustration), cognitivement (manque de concentration et baisse des résultats scolaires) et comportementalement (violence et agressivité). In this article, we look at video game addiction in adolescents through research we carried out in two secondary schools, where we selected 06 cases from among the adolescents who said they spent a lot of time in front of their phone screens playing video games, particularly PUBG. To test our hypotheses, we used a semi-structured interview and the IGD questionnaire specific to video game addiction. The aim of our research was to identify the physical, cognitive, emotional and behavioral indicators of PUBG addiction. The results show that these indicators are present in most of these adolescents, but to varying degrees, and that playing PUBG affects them physically (fatigue, body aches and sleep disorders), emotionally (stress, frustration), cognitively (lack of concentration and lower school results) and behaviorally (violence and aggression).

Keywords

PUBG ; jeu vidéo ; indicateurs d’addiction ; adolescents ; questionnaire IGD ; milieu scolaire ; video game ; addiction indicators ; teenagers ; IGD questionnaire ; school environment