Aleph
Volume 10, Numéro 4, Pages 117-133
2023-09-29
الكاتب : الشيخ صالح عبد العزيز .
هدفت الدراسة إلى البحث عن تأثيرات اللعبة الإلكترونية "PUBG" على القيم المعرفية للطلبة المراهقين كالدافعية للتعلم والعدوانية وتشتت الانتباه. واستعان الباحث للإجابة عن سؤال الدراسة المنهج الوصفي الكيفي، تحليل المحتوى، حيث قام بمقابلات مع عينة الدراسة التي تكونت من ثمانية طلبة ممارسين للعبة الالكترونية "بوبجي"، "PUBG". واستخدم المقابلة كأداة للدراسة، بعد أن تأكد من خصائصها السيكومترية، وقد توصل بعد التحليل والمناقشة إلى أن اللعبة الالكترونية "PUBG" تعكس قيم العدوانية والدافعية المنخفضة للتعلم وتشتت الانتباه ولها آثار سلبية على الطلبة.
اللعبة الكترونية "بوبجي" "PUBG"، الدافعية للتعلم، العدوانية، تشتت الانتباه.
مكفس عبد المالك
.
ص 873-887.
Guiraa Hatem Wahiba
.
pages 494-509.
شايب أميرة
.
إبريعم سامية
.
عاشور منيرة
.
ص 199-220.