مجلة الرسالة للدراسات والبحوث الإنسانية
Volume 8, Numéro 1, Pages 921-937
2023-04-30

لعبة فري فاير وطلبة جامعة باتنة 1 دراسة في الاستخدام و الاشباع

الكاتب : بن وعراب دلال . شرقي اسماعيل .

الملخص

قادنا الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية وسط مختلف فئات المجتمع إلى البحث في استخدام الشباب الجامعي الجزائري للعبة فري فاير و الإشباعات المحققة من ذلك، حيث تهدف الدراسة إلى معرفة عادات و أنماط استخدام طلبة جامعة باتنة 1 للعبة فري فاير، و الإشباعات المحققة ، معتمدين في ذلك على المنهج المسحي واستمارة الاستبيان لجمع المعلومات. حيث توصلت الدراسات إلى نتائج أهمها يستخدم طلبة قسم علوم الإعلام و الاتصال و علم المكتبات لُعْبَة فري فاير يوميا لأكثر من ساعة بدافع التسلية و تمضية الوقت حيث تحقق اللعبة للطلبة إشباعات نفسية و اجتماعية، لتغنيهم عن البدائل الأخرى، إلى أنها تتسبب في حدوث أضرار صحية نفسية و الجسدية اضافة الى الاضرار الاجتماعية و تقصير في أداء الوجبات و اضاعة الوقت و الجهد و المال :Abstract The widespread use of electronic games led to a research on the game Free Fire among Algerian university youth and the benefits achieved from it. This study aims to identify the habits and patterns of Batna University 1 students in using the game and the satisfaction they seek to achieve. Based on the descriptive approach and survey data, the results show that students of media, communication, and library science use the game every day for more than an hour to entertain and pass the time. The game brings them psychological and social satisfaction to the .point of replacing other alternatives. However, it also has many psychological, social and health harms

الكلمات المفتاحية

الاستخدام، الإشباع، الألعاب، الطلبة الجامعيين، الألعاب الإلكترونية، لُعْبَة فري فاير ; use, satisfaction, games, electronic games, free fire game.