Revue Santé Mentale et Neurosciences
Volume 2, Numéro 3, Pages 44-60
2020-06-30

L’addiction Dans Tous Ses états : Présentation D’une Vignette Clinique

Auteurs : Louiba Samia .

Résumé

Les Jeux virtuels, sont avant tout des objets d’amusement, sources de plaisir et d’évasion passagères, qui peuvent être tout à fait positifs. Comme le rappellent Valleur et Matysiak (2006), le jeu est tout aussi nécessaire au psychisme humain qu’il est utile socialement. Mais il peut arriver aussi, dans des cas beaucoup plus rares, que l’objet d’amusement se transforme en objet d’addiction et devienne source de dépendance et de compulsion. Yahia, un jeune lycéen en plein crise, commençant par des jeux virtuels les plus simples de l’enfance, en passant par le cybersexe de l’adolescence, aux autres formes d’addictions les plus folles, entame l’âge adulte avec de vrais difficultés et accepte enfin de parler pour chercher secours. L’objectif de cette communication est de comprendre l’addiction, de la soumettre à l’épreuve de la clinique, afin d’aider les adolescents et les jeunes adultes qui souffrent de troubles de comportements et de dysrégulations thymiques à s’approprier leur propre histoire, à comprendre leur vécu et s’inscrire dans une société humaine où l’ambigüité est son destin, où la réalité et le virtuel s’enlacent et s’emmêlent sans autant se confondent. Les données du Rorschach du Yahia et son entretien font apparaitre des procédés défensifs rigides et pathologiques et une problématique identitaire et identificatoire en relation avec une imago parentale défaillante et insuffisante. Ces données loin d’être généralisées, peut servir d’une esquisse pour d’autres recherches afin d’enrichir la clinique et de fructifier les données scientifiques.

Mots clés

Addiction, Jeux virtuels, Rorschach, Cas clinique, Prise en charge