معارف
Volume 16, Numéro 2, Pages 1080-1101
2021-12-31

الألعاب الالكترونية في الجزائر بين الإطار التشريعي وممارسة المراهقين للجريمة والعنف.

الكاتب : طرافي صادق . مسعودي موالخير .

الملخص

هدفت هذه الدراسة إلى الكشف عن أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية على ارتكاب مختلف السلوكات العنيفة من قبل المراهقين، حيث أن التغير السريع الذي شهده العالم مع نهاية الألفية الثانية رافقه تغير في مفهوم اللعب، حيث ظهرت الألعاب الالكترونية كنتيجة حتمية للطفرة المعلوماتية، وباتت تشكل مصدر قلق يهدد استقرار المجتمع لما قد ينتج عنها من سلبيات بالغة الضرر مما يستوجب إصدار قوانين فعالة وإبرام اتفاقيات دولية للحد من آثار هاته الألعاب نظرا لأنها تدفع بالمراهقين لممارسة أفعال العنف والجريمة، خاصة في ظل ما تشهده تلك الألعاب من إقبال كبير من خلال نظامها التفاعلي والتقنية المتطورة المستخدمة في تنفيذها وصناعتها، ولهذا لابد من تكريس تشريعات وأنظمة حديثة مواكبة لهذا النوع من الألعاب ذات الطابع التقني Abstract: This study aims to detect the impact of the practice of electronic games on the emergence of violent behaviors in adolescents, Since the rapid change in the world by the end of the second millennium was accompanied by a change in the concept of teen play, with electronic games emerging as an inevitable result of the information boom. It has become a source of concern for the stability of society because of the negative effects of the Games, which require the adoption of effective laws and the conclusion of international conventions to limit the effects of the Games, since they lead adolescents to engage in acts of violence and crime, especially in view of the high demand for the Games through their interactive system and the sophisticated technology used in their implementation and manufacture. The negative effects surrounding the Games, therefore, need to be enshrined in modern legislation and regulations that are consistent with this type of technical game.

الكلمات المفتاحية

Electronic games ; adolescence ; crime ; Violence